【徹底討論】インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?

1 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:33:28.81 4gkHAIRQp.net
今はマイクラから始まりUndertale、風ノ旅ビト、Fall Guys,流行りのアマングアス
他にも色々ある。

でも8年ぐらい前までインディーなんて見向きもしなかったよね。
もう皆インディーに対する抵抗はなくなってきたように思える
なんで?

6 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:37:52.67 RiaHSJOz0.net
うーん?
一部のソフトが人気あるのであって全体はそうではないだろ
爆死ソフト多いし

ポケモンとドラクエが売れてるからJRPGは人気あるって言っているようなもんだ

79 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:33:12.78 3qdBn8tep.net
>>6
一部が売れてそれ以外爆死なんてインディに限ったことじゃないがな
9 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:38:10.52 Luo5qCgD0.net
面白いゲームデザインの新規IPはインディーばっかになってしまった印象
12 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:39:51.21 GGVr1RXZ0.net
アイディアで勝負するから。
ユーザー目線というか、プレイする側が「こんなのあったら面白そう」って空想するようなものが出やすいよな。
15 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:41:05.62 upVokBs60.net
何処のプラットフォームでもインディーゲームを出しやすくなったからです
17 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:41:55.08 v4fiP4450.net
フォールガイズはインディのイメージ無いな
バトロワを作れる和メーカー無さそう
22 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:45:17.71 tlUrn1WTd.net
>>1
っ 洞窟物語
(インディー枠というよりはフリーゲーム枠だけど)
26 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:54:10.09 Y9AHT4dud.net
一般消費者はいちいちサードかインディーかファーストかなんて判別してない
ただただ面白そうと思ったのを取るだけ
ハードルとなるのは手に取るまでの市場
スイッチになってパケなりeSHOPなりで他のゲームと同列に並んでる時点でハードルは乗り越えた
32 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:58:51.77 G6Gmsdf4H.net
大手が高画質に無駄に予算をかける一方
個人でも一定レベルのゲーム開発ができるようになったから
33 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 18:59:09.44 QS9FqRVQ0.net
インディーってくくりに入ってるとユーザーの期待値というかハードルが下がっていいような気もする
37 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:02:28.17 jNFVP8p8p.net
Slaye the Spire、Into the breachとか大手メーカーのソフトの万倍面白いんだもん。
しかも安いし
39 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:05:54.17 5bPpZhUQd.net
ちゃんとプロモーションして貰えるようになったからじゃね?
41 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:07:55.43 Cd2zrEF8p.net
ゲームエンジンのおかげでゲーム制作が民主化されたからだろ
42 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:08:11.12 z64EF6Wn0.net
2000円のインディーゲームでコレだからな
もう話ゲーの中小辺りは完全にブチ抜いてる

https://www.youtube.com/watch?v=In51QrhyXXY&t=2m

44 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:09:44.27 uNUhSd+x0.net
360の
xbox live arcade のおかげ
48 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:12:28.81 T7srypnD0.net
>>44
360はサマーアーケードとか大々的に良質なのピックしてくれたり開拓頑張ってたね
oneから放任主義になって寂しいが
45 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:10:17.05 nzdqeOV80.net
コロコロにamong us載る時代だから
今の子供はどれがインディーでどれがメジャーか区別すらしてない
50 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:13:10.68 p6Yg3/5Ya.net
古くはsteam家庭用だと360辺りなんだろうけど
ちゃんと認識されだしたのは3DSとかVita辺り
switchで一般化しだしたね
51 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:13:21.00 1Qfq22iGM.net
DSiウェアやWiiウェアでもう低価格ミニゲームは一定の地位はあったけどな
53 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:15:21.85 p6Yg3/5Ya.net
>>51
あったけど一般的では無かったから
DSiはみんなが持ってる訳じゃなかったしWiiウェアも一部のユーザーのみって感じで
52 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:14:33.76 JpC2Y1kLd.net
単純な話だろ
昔は大手メーカーの莫大な広告費だけでしかユーザーがゲームを知る手段がなかった
だから宣伝広告が多い大手のゲームばかりが売れた

いまはゲーム配信のおかげで広告費が少ないインディーメーカーでもゲームさえおもしろければすぐ広まる時代
ゲーム配信が広告を担ってるんだよな

57 :びー太 2020/12/22(火) 19:20:04.12 MxH7W0xN0.net
マインクラフトとアンダーテールの大ヒットが大きいんじゃないかな
それこそ8年前だよな
63 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:24:28.70 Ppkv17O00.net
Switchは過去の良作固め撃ち出来たのが良かったな
出足から大量の石ころの中から玉を探す状態ではこうはいかなかったろう
宣伝も頑張ったし
65 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:26:38.68 /U39Qa400.net
スマホで小粒な面白いゲームに慣れてるからな
インディの当たり外れ激しいごった煮感は好きだ
203 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 22:50:16.13 J1mXYWeZ0.net
>>65
初代PSやDS時代にあったようなカオス感
66 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:26:41.58 iuNQRTncr.net
昔からQoHとか凄いのあったよな
72 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:28:57.57 iArxclA4a.net
コスパが良いから
75 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:30:50.74 pRuur1kr0.net
ダウンロードが主流になったからでしょそりゃ
店頭に並んだソフトしか買ってなかった時代ならその店の宣伝されるがままに買ってたわけだし
音楽だってそうでしょ
82 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 19:35:38.91 fBi262Xk0.net
配信もでかい
今年流行ったamong usなんかも発売は一昨年でずっと埋もれてた
183 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 21:46:12.34 JeWcV9dy0.net
キングダムだけで400時間はやってるな
こんなにやったのはaoe系以来やな
210 :名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 23:08:05.92 MwreIyuwd.net
>>19
ゴッドフォールもインディーらしい
225 :名無しさん必死だな 2020/12/23(水) 01:14:24.15 M0ZLM1aMa.net
2D系なんかはもうインディーのが優位まであるからな
ホロウナイトやデッドセルズレベルがあの値段で遊べるとか大手はもっと努力しろ
最近だとフェノトピアが狂ったボリュームだったな、難易度も狂ってたが

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